Одонари - нестабильная природа ветров порой приводит к странным событиям. Появление зеленокожих гигантов, одно из них. Рожденные из одного ветра, они впоследствии могут совершенно потерять её и получить взамен другую, порой неожиданно даже для самих себя. Из-за такой непостоянности жители мира ветров с недоверием относятся к ним.
Происхождение: ранее степи одонари принадлежали стране ур-хотов, но после Огненной бойни кочевники вышли из состава Южной Империи и сосредоточились на развитии своего общества
Положение в обществе: общество одонари достаточно примитивное по сравнению с остальными крупными странами, но географическое положение и боевые навыки делают их незаменимыми союзниками
Отношение к магии: непостоянная природа одонари делает изучении магии сложной задачей, поэтому они редко полагаются на неё, за исключением самых простых заклинаний
Отношение к технологиям: состояние общества не позволяет одонари полностью погрузиться в изучение новых технологий, но те, кто переселяются в города могут проявить к ним определённый интерес
Расовые умения и преимущества:
Ветроловы: одонари обладают врожденной сопсобностью чувствовать премены в потоках ветров, что делает их превосходыми ловчими
Второе дыхание: в случае разрыва связей со своим ветром, одонари могут переключиться на другой и тем самым избежать гибели
Мастера оружия: сложность в изучении магических искусств позволила одонари сконцентрироваться на боевых искусствах
Расовый недостаток: Ветреность: ввиду своей природы, одонари время от времени переживают изменения в потоках ветров. В таком случае комбинации их ветра меняются в случайном порядке, что может отразиться на их способностях и даже характере