Windworld вики
Windworld logo

Вы находитесь на главной странице Мирветропедии, свободной энциклопедии о Мире Ветров

Свежие правки | Новые изображения | Активные участники | Категории | Справка | Шаблоны

Давным-давно богиня Рингсул создала мир из обрывков мироздания. С помощью четырех ветров она соединила невидимые нити и вдохнула жизнь в растения, камни и землю. Из потоков северного ветра она создала Формен-хотов, холодных и рассудительных, южный ветер принес с собой Ур-хотов, горячих и бесстрашных, восточный ветер создал Эар-хотов из морской пены и утреннего солнца, легких и беспечных, а ветер Запада породил существ, которые до сих пор приходят к нам в ночных кошмарах.

Вы также можете помочь проекту, присоединившись к любой из активных игр:

Форумная игра: https://windworld.rusff.me/

или подписавшись на канал в телеграм: https://t.me/windworldrpg

также у нас есть группа для общения в телеграм: https://t.me/windworldart

На данный момент создано 150 статей, и вы можете помочь нам

Скоро мы добавим раздел «О Мире Ветров».

Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Map with winds and scale

Интерактивная карта мира ветров

Мирветропедия

Магия ветров

Города и страны

Основная статья: Города и страны

Континент разделён между тремя государствами

Formen lands

Страна Формен-Хотов или земли северных ветров - прогрессивная как в магическом так и технологическом смыслах. Изучают чужаков, их технологии и способности. В большинстве своём даже позволяют жить у себя. Хотя некоторые исчезают бесследно в глубинах Королевской Лаборатории

Города Формен-хотов:

Эленринг, столица северных земель, оплот магии и волшебства

Табард, индустриальный порт северных земель

Aear lands

Страна Эар-Хотов или земли восточных ветров, страна морей и островов. С радостью принимают у себя чужаков, помогают им и защищают. Некоторым даже выпадает возможность постичь глубинную мудрость в стенах Монастыря

Города Эар-хотов:

Сильэйр, столица восточных земель

Монастырь Рингсул, поселение, стремящееся к мудрости и гармонии

Ur lands

Страна Ур-Хотов или земли южных ветров - пустыни и степи. Не очень жалуют новоприбывших, вылавливая их и продавая в рабство. В редких случаях, отпускают на свободу тех, кто выжил после испытаний в Муравейнике, системе подземных катакомб

Города Ур-хотов:

Меретнар, столица южных земель, город в пустыне

Фиррон, порт южных земель, оплот исследователей и звездочетов


История и основные события

Основная статья: История и основные события

Создание мира

Давным давно богиня Рингсул создала мир из обрывков мироздания. С помощью пяти ветров она соединила невидимые нити и вдохнула жизнь в растения, камни и землю.  Из потоков северного ветра она создала Формен-хотов, холодных и рассудительных, южный ветер принес с собой Ур-хотов, горячих и бесстрашных, восточный ветер создал Эар-хотов из морской пены и утреннего солнца, легких и беспечных, а ветер Запада породил существ, которые до сих пор приходят к нам в ночных кошмарах. Пятый же, Небесный ветер, создал Стражей. Что они охраняют неизвестно до сих пор.

Первая эпоха

Забытая древность

Конфликт между Создательницей и другими богами приводит к уходу небесного ветра. Оставшиеся четыре становятся безконтрольными, что приводит к построению Империи запада в попытке обуздать разбушевавшуюся стихию

Противостояние

Эпоха империи западных ветров (Неизвестно - 2,5 тыс до ДА)

Опираясь на знания Древних, люди и эльфы построили империю четырёх ветров. Но в один из витков истории адепты западных потоков получают абсолютную власть над судьбами и жизнями своих подданных. В мире наступают тёмные времена.

Эпоха Чёрного Солнца

Период Империи Западных Ветров во время которого Солнце было закрыто одной из лун. Длился около 60 % времени существования Империи.

Эпоха перехода (2 - 2,5 тыс лет до ДА)

После развала Западной империи выжившие народы перебрались на континент, на котором проживают до сих пор.

Эпоха трёх ветров (1000 лет до ДА)

Освободившись от тирании западного ветра, три народа основывают свои государства, но со временем конфликты между севером и югом привели к возвращению запретного знания, которое в одну из битв вышло из-под контроля.

Доэра Арден

(для удобства принята за нулевую точку отсчёта, изначально: 2063 год от начала календаря)

Битва при Эленринге, которая привела к появлению множественных разломов в дорогах ветров, открыла дорогу многим западным ветрам, до этого существовавших в малом количестве и положила начало эпохе технологического прорыва Новейшая история (30-40 лет после ДА) Дороги ветров продолжают разрушаться, разломы то и дело приводят в мир новых иномирцев, инфраструктура стран и мировоззрение жителей изменились, подстраиваясь под изменённые правила существования

Пятая Хроника

Основная статья: Пятая хроника

Атаки на Сильэйр


Расы и народы

Основная статья: Расы и народы

Большую часть населения мира ветров составляют народы первых цветов (эльфы и полуэльфы) и потомки первых королей (люди). Также не редкость встретить на улицах городов зверолюдов и представителей различных редких и малочисленных рас. В северных землях обитают кентавры и тролли, в южных - джинны и ифриты, в восточных - русалки и тритоны. И это далеко не полный список, ведь мир ветров неоднократно открывал свои двери для жителей иных миров - как по своей воле, так и по случайности совпадений.

Люди и эльфы основали города и страны, впоследствии приютив тех, кто был близок им по духу. Многие же народы так и остались жить на территориях нейтральных земель вдали от крупных поселений. Гарпии и гномы разделили между собой Серые скалы, фростлинги поселились у подножий Серебряных гор, а дриады до сих пор живут под сенью Вечного леса.

Народы северных ветров
Народы восточных ветров
Народы южных ветров
Народы западных ветров
Народы смешанных потоков
Народы чистых потоков

Гильдии и организации

Великие дома

Основная статья: Великие дома

Великие дома, также известные как Великие семьи, берут своё начало со времён падения Империи западных ветров, а, некоторые и ещё раньше. Они управляют различными сферами жизни мира ветров и раз в году собираются на Совете Старейшин, что проходит в Сильэйре, столице восточных островов.

Влияние некоторых семей выходит далеко за пределы своей страны.

Религии и вероучения

Основная статья: Пантеон


Технологии


Бестиарий

Основная статья: Бестиарий


Предметы

Алхимический каталог


Персонажи

Основная статья: Персонажи

Правила игры

Основные правила

Недавние правки